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Teaching it your triggers and EPScript

The most important lesson in this module.

2 min read

EUD and EPScript are thinly documented and the examples online span many versions. Ask for “some EPScript” and you can get syntax that looks right and does not work in your map.

The fix is to supply the training material yourself. Nothing is better evidence than your own files, which already compile and run. Open the conversation like this.

이 폴더의 triggers.txt와 epscript.txt가 이 맵의 전부야.
먼저 두 파일을 읽고, 이 맵에서 쓰이는 문법을 정리해서 보여줘.
- 트리거는 어떤 형식으로 적혀 있는지
- 자주 쓰이는 조건과 동작은 무엇인지
- EPScript에서 값을 읽고 쓰는 방법은 무엇인지
아직 아무것도 고치지 마.
Make it read first and say back what it found. Anything wrong shows up here, where it is cheap to correct.

Then pin down the rules for everything that follows.

앞으로 지킬 것:
- 문법과 동작은 이 두 파일에서만 확인해. 외부 문서나 인터넷 예제는 쓰지 마.
- 새로운 문법이 필요하면, 먼저 파일 안에서 같은 일을 하는 기존 코드를 찾아서 보여줘.
- 유닛 이름은 절대 바꾸지 마.
- 이름 목록이나 규칙을 추측하지 말고 파일에서 뽑아내.

If you would rather not repeat this every time, put it in a CLAUDE.md file in the folder. It is read automatically at the start of each new conversation.

Left to guess a convention, it will miss an entire category. One assumption like “reward units are probably named Reward-something” can drop half your rewards.

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