레벨링 데이터
필드 몹 15종
레벨 2000 도달에 필요한 총 경험치는 20억. 몹 처치가 주된 성장 수단이며, 보스는 이정표 역할을 합니다. 약한 몹부터 순서대로입니다.
이름
체력
방어력
공격력
공격속도
사거리
EXP
돈
변이바퀴
10
0
10
71.19/s
10.06
0.81.6
1632
개구리
120
0
25
81.59/s
72
2.44.8
4896
데크
250
0
45
81.59/s
72
612
120240
박쥐
550
0
60
40.79/s
72
9.218.4
184368
전갈
750
0
75
40.79/s
96
13.627.2
272544
아론
1,300
0
90+4
81.59/s
60.78
20.440.8
408816
방사능로봇
3,000
40
150
71.19/s
95
30.861.6
6161,232
잔
4,000
50
85×3+4
71.19/s
96
4692
9201,840
메탕
6,000
60
190
71.19/s
96
69.2138.4
1,3842,768
카고르
6,000
70
220
71.19/s
108
104208
2,0804,160
빅블루
8,000
80
250
40.79/s
96
156.4312.8
3,1286,256
파이터
10,000
90
280
71.19/s
108
235.6471.2
4,7129,424
샤리
20,000
100
340
71.19/s
72
354708
7,08014,160
파워메크
30,000
110
400
71.19/s
1010
5601,120
11,20022,400
데빌
36,000
120
500
102.38/s
71.88
8001,600
16,00032,000
공격속도와 사거리는 표 안에서 비교하기 쉽도록 1~10점으로 환산했습니다(작은 글씨가 실제 수치). EXP와 돈 아래의 작은 숫자는 사냥 보너스 2배 직업(변호사 · 경찰 · 방랑자 · 소환사 · 용병)이 받는 값입니다. 몹 보상은 처치자가 대부분을 가져가고, 동맹은 처치자의 직업과 관계없이 킬스코어 10당 돈 120·EXP 1을 받습니다. 킬스코어는 10 단위로 정산되며, 10 미만은 정산되지 않고 이월됩니다.
